4-3 テーパーを設計する

経験と勘を頼りに、作る・修正の試行錯誤を繰り返してテーパーを決めるのでは、大変な労力が必要です。
パソコンを活用し設計計算することで、作る・修正の試行錯誤を大幅に軽減する事ができます。

具体的な計算方法は「ギャリソン理論」、「ギャリソン理論の展開」のページを参照してください。

■お気に入りの既存ロッドのアクションを維持した設計

 1.番手あるいは実釣ライン長変更する方法

  • 既存ロッドのストレスカーブあるいはべンディングカーブを計算する。
  • 番手あるいは実釣ライン長を目的を値に変更し、既存ロッドのテーパーを増減しストレスカーブあるいは
    べンディングカーブを計算する。
  • ストレスカーブあるいはべンディングカーブを既存ロッドのカーブと比較する。
  • カーブが相似になっていれば、計算終了
  • カーブが相似になっていなければ、更にテーパーを増減しストレスカーブあるいはべンディングカーブを
    計算する
  • あるいは、既存ロッドのストレスカーブあるいはべンディングカーブからテーパーを逆算する
    (計算条件で、番手or実釣ライン長を変更する)。

 2.長さを変更する方法

  • 既存ロッドのべンディングカーブを計算する。
  • 既存ロッドのべンディングカーブと相似で目的の長さのべンディングカーブをつくる。
  • 5インチ毎の曲がりを計算する。
  • べンディングカーブからテーパーを計算する。
  • なお、既存ロッドのベンディングカーブはグラファイトロッドでもOKです。
    ただし、グラファイトでは、ベンディングカーブの計算は困難なので曲がりの実測が必要です。
    その場合、曲がり測定・バンブーでのテーパー計算とも水平静止状態で先端の錘負荷で行うことが必要です。

 ■完全に新規設計 

  曲がりを設定し、曲がりからテーパーを計算するのがお薦めです。

  ストレスカーブを設定してテーパーを計算することも出来ますが、ストレスカーブとアクションの関係の
  習得が必要です。